“人类无法将脑内所有信息同时关联到一起,我想,这算是世间最大的仁慈了。我们身处恬然宁静的无知之岛,位于黑狞无边的大海中央,也并非注定要驶向远方一探究竟。各种科学在其所属方向竭力前行,虽然至今尚未对我们造成伤害,但终有一天,各不相关的知识彼此碰撞,会揭开那骇人的真相,点明我们在这片可怕光景中所处的方位。这份光明是如此恐怖而致命,我们若不想失心而疯,就必须远远逃开,躲进一个新的黑暗时代去寻找平和与安宁。” ——H.P.洛夫克拉夫特
《克苏鲁的呼唤》TRPG是基于H.P.洛夫克拉夫特的小说世界所改编的恐怖角色扮演游戏,由混沌元素(Chaosium)出版社出版。系列于1981年首次发行,目前最新版本为第七版,并由乐玩游光Arclight(日本Arclight Games中国分公司)代理中文,2020年发行。
《克苏鲁的呼唤》是由巴黎的Cyanide工作室打造,Focus Home Interactive发行的角色扮演类游戏。本作融合了恐怖和解密元素,还要根据SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魇克苏鲁醒来之际进行恐怖的冒险。故事背景将回到19世纪20年代的波士顿,玩家扮演“Edward Pierce”一位退役老兵兼私家侦探,来调查发生在黑水岛上“Sarah Hawkins”一家发生的神秘惨案。
神志系统《克苏鲁的呼唤》中包含了“神志”的机制。精神的健康程度决定了皮尔斯对于现实情况的掌控力。皮尔斯的身体状况不容乐观,各种突发事件会渐渐将他推向发疯的境地。而与克苏鲁神话一贯的设定类似,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋杀案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也会慢慢走向容易失控。

————– 克苏鲁的呼唤多种可能的结局 ————–
“神志”系统同样与游戏的结局挂钩,当游戏的进程走向尾声,皮尔斯对于真相掌握情况的不同决定了他的神志状态也有很多不同的可能性。这些要素都会影响最终的结局,有时甚至会有不止一个结局同时出现。

————– 克苏鲁的呼唤恐惧值 ————–
“神志”系统不是《克苏鲁的呼唤》中出现的唯一精神系统,“恐惧值”这一设定也存在于游戏机制之中。游戏剧情的变化以及你进入的任何场景都会影响你的恐惧值,而它毫无疑问会对游戏进程产生影响。

————– 克苏鲁的呼唤场景重构 ————–
在特定的情况下,玩家将可以通过收集证据,重构再现一些特定的场景,来弄明白这些事情是怎样发生的。

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